5-popular na myths tungkol sa mga armas ng cinema
Ang film eksena ng labanan ay palaging ang pinaka-kamangha-manghang, kung sinaunang hukbo labanan na may mga espada at bows, hukbong-dagat laban at labanan alien sa kanilang mga armas space.
Gayunman, ang digmaang ito ay walang kinalaman sa ideya, na kung saan ay nabuo sa aming mga ulo salamat sa Hollywood ...
1. Ito Sniper na umaasa sa tumpak pagkalkula kaysa sa isang matalim mata
![5-popular na myths tungkol sa mga armas ng cinema](/images/181/181467/f362892e58fec1ef27839faf35820ba3.jpg)
Kahit na halos kapareho sa isang computer game sa pinaka superrealistichnogo eksena film na may snipers. Ang tagabaril hahanap ng isang liblib na lugar, ng pagsunod sa mga kaaway sa pamamagitan ng paggamit ng espesyal na optika at isang magandang layunin, pulls ang trigger.
Sa katunayan, sa modernong air labanan eroplano huwag lapitan ang isa't isa na mas malapit kaysa sa ilang kilometro. Rockets para sa labanan sa napakaikling hanay Sidewinder dinisenyo para sa isang minimum na distansya ng isang kilometro. Ang karamihan ng mga fights ay isinagawa sa mas higit na distances. Para sa mga paghahambing, dito ay kung paano ang target na lumitaw sa "pinakamahusay na tagabaril":
![5-popular na myths tungkol sa mga armas ng cinema](/images/181/181467/7573fc8fcc284aa00901f10c7c21dd87.jpg)
At ito ay kung paano ito ay dapat magmukhang sa isang tunay na labanan:
![5-popular na myths tungkol sa mga armas ng cinema](/images/181/181467/a17672079f3fe9e9a2ef7ebaee4c7ba3.jpg)
At na namin ang pinag-uusapan sa paglaban sa napaka-ikling distansya. Kapag aaway sa mahabang distansya upang makita ang mga kaaway na may mga mata lamang ay imposible.
Lumalabas sa punto computer screen. Ikaw ay pag-upo sa isang fighter cockpit, paglulunsad Rockets sa espasyo, at pagkalipas ng ilang minuto sa isang lugar doon ay isang pagsabog, ikaw din ay hindi makita.
4. Ang machine gun ay hindi maaaring sunog ng mas mababa sa isang minuto
Sa pelikula, ito ay portrayed ganito: pinindot mo ang trigger, bariles sa pagmamaneho papunta at pabalik at panoorin kung paano ang mundo sa paligid mo ay lumiliko sa isang marugo gulo. Narito kung paano ito asta sa pagtupad ng John Rambo: Sa tunay na mundo sa ilang sandali ng naturang matinding shooting (maliban kung, siyempre, ay magiging sapat na bala) ang kanyang nakamamatay na mga armas na bulok.
Ang katotohanan na pulomoty dinisenyo para sa maikling pag-apoy. Ang pinaka-na may kakayahang ng M60, na kung saan ay sa mga kamay ng Rimbaud - isang daang shot tuloy-tuloy na apoy. O tungkol sa isang minuto. Pagkatapos nito ay kailangang i-disassemble ang makina at palitan ang barrel. Pagkatapos siya ay maaaring gumawa ng isang daang higit pang mga pag-shot, matapos na siya muli ay kailangang i-disassemble ang baril at isang lugar upang kumuha ng isa pang bagong barrel.
Ngayon gunigunihin - lahat ng ito ay dapat na prodelyvat sa panahon ng labanan, sa ilalim ng kaaway sunog ...
Ang labanan 5. Sa ilalim ng tubig - boredom kamatayan
Sa board ang panahunan katahimikan naghahari. Ang bawat diver nahuhulog sa kanilang gawain. Biglang isang nakatutulig sumutsot ay idinagdag sa matatag na ugong. nakita mo ang kaaway bangka! Urgent! Gumawa kami ng isang hindi tuwiran pakana! Iyon ang hitsura nito sa "Ang Hunt para sa Red Oktubre":
Karamihan sa mga tao malaman na submarines "nakikita" sa ilalim ng tubig dahil sa paniktik-submarino. Karamihan sa mga tao isipin na ang screen sa parehong oras ay mukhang ganito:
Mukhang medyo simple. Mo - sa gitna. Ang kaaway bangka - isang maliwanag na pulang tuldok. Mo command ang guys kung sino ay may pananagutan para sa iyo torpedo shoot nila ... boom "Sunog!" - at wala nang mga pulang tuldok. Muli, kapayapaan at tahimik na, at maaari kang uminom ng tsaa. Ngunit ...
Sa katunayan, ang paniktik-submarino screen ganito ang hitsura:
Sonars ang kanilang mga sarili ay ng dalawang uri - aktibo at pasibo. Aktibong magpadala ng signal, at pagkatapos ay sinusukat para sa halaga ng oras na ito umabot sa kanyang pagmuni-muni. Ang uri ng paniktik-submarino ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng impormasyon tungkol sa mga kaaway ng mahalagang impormasyon tulad ng mga direksyon, distansya at bilis. Pero 99 porsiyento ng mga submarines oras na gamitin passive paniktik-submarino. Ang mga ito ay isang mayorya ng mga mikropono sensitibo sa tubig. Paparating mula sa mga microphones tunog ng maingat na pakikinig sa mga espesyal na tao. Ang uri ng paniktik-submarino ay nagbibigay-daan sa iyo upang mangolekta ng higit pang mga kapaki-pakinabang na impormasyon - halimbawa, uri at klase ng mga submarino. Minsan ito kahit na nakakakuha upang makilala ang mga partikular na barko - lamang sa tulong ng mga tunog. Ngunit upang makalkula ang direksyon ng iba pang mga bangka sa mga ito ay mahirap.
Sa mga araw na iyon, kapag ang film "Ang Hunt para sa Red Oktubre" (1990), kahit na sa tulong ng isang computer ay tumagal ng hindi bababa sa 15 minuto ng mga di-hihinto sa abala sa pakikinig sa lubos na tumpak na matukoy kung saan upang shoot. At ito ay lamang sa pangyayari na isang kaaway sa ilalim ng tubig ang lahat ng oras na ito ay kaya magandang-loob, na hindi baguhin ang direksyon at bilis ng paggalaw nito. Kung hindi - lahat ng mga pagsisikap na wala.
Kaya kung ano ang tungkol sa mga armas at digmaan - Hollywood pa rin namamalagi. Ngunit kami ay, sa katunayan, hindi isip - kung sino ang magbabayad para sa isang tiket upang panoorin ang isang boring katotohanan?