7 mga bata kampo, na gusto nang mga matatanda

Gamit ang papalapit na bakasyon sa bawat magulang palagay ni tungkol sa kung saan upang ipadala ang bata na ito ay hindi lamang mahusay na pamamahinga at makakuha ng lakas bago pagpunta sa paaralan, ngunit din upang matuto ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Sama-sama sa "upang gumawa ng mga kaibigan. ru " Heroine ay nagsasabi tungkol sa 7 summer programa sa isang solong shift, ang layunin ng kung saan - ay hindi lamang isang pagbabago ng telon, at tulungan ang bata upang bumuo ng mga kasanayan sa pamumuno, mapabuti ang panlipunan kasanayan, makakuha ng isang bagong pang-libangan at tiwala sa sarili.

1. Guild sundalo

7 mga bata kampo, na gusto nang mga matatanda

Ang kapisanan ng mga mandirigma - isang base sa paksa na espasyo kung saan ang mga bata ay maaaring pakiramdam tulad ng isang tunay na mandirigma sa larangan ng digmaan. Sa panahon baguhin ang mga bata matuto sports fencing at lupain orientation na bihasa sa komplikadong sining ng digmaan, ang mga pampulitikang digmaan at kahit na labanan na may monsters. Ang pangunahing pagnanais ng mga organizers ng guild - upang bigyan ang mga bata ng pagkakataon upang dumura ang enerhiya upang turuan ang mga ito upang makipag-ugnayan sa iba pang mga manlalaro at pinahahalagahan ang pagkakaibigan at tulungan i-translate ang kanilang mga pangarap sa katotohanan.

2. Ang Academy

7 mga bata kampo, na gusto nang mga matatanda

Ang "Academy" sa nilalaman, marahil ang pinaka-karaniwan. Dito, ang mga bata ay sinabi tungkol sa mga benepisyo at mga potensyal na pinsala ng mga pagkakaiba ng mga halaman paggamot, na kung saan maaari nilang gamitin, pati na rin matutong magluto infusions enerhiya at potions sa mga kapaki-pakinabang na damo na lumalaki sa camp base. Ang paggamit ng mga ito sa panahon ng laro, hindi lamang nagdadagdag sa ang mahiwagang kapaligiran, ngunit din lumilikha ng mood para sa karagdagang pag-unlad ng mga kasanayan kemikal kapwa sa loob ng programa at sa totoong buhay.

3. Pack at kuweba

7 mga bata kampo, na gusto nang mga matatanda

board game ng may-akda na magiging kawili-wili para sa mga bata ng anumang edad, lalo na sa mga nais upang malutas ang mga puzzle o gustong magpahinga mula sa mga aktibong pag-play. Ayon sa nilalaman nito ay kahawig ng isang pantasiya board game Dungeons & Dragons, ngunit sa halip ng papel cards ay ginagamit hexagons sa isang magnetic board na maaaring ilipat, ang bawat panahon ang pagbabago ng mapa sa isang bagong paraan. Narito ang mga bata ay ang lahat para sa mga kawili-wiling mga leisure mahiwagang kwento at mapaghamong takdang-aralin, malalim na kuweba na may masaganang kayamanan at hindi kilalang mga lupain, na kung saan ay naghihintay na ma-natuklasan.

4. Commerce

7 mga bata kampo, na gusto nang mga matatanda

Ang pangunahing layunin ng programa - upang bumuo ng mga bata interes sa entrepreneurship at upang magbigay ng isang pangunahing pag-unawa ng mga prinsipyo ng gumagana ng ekonomiya merkado. Sa katunayan, sa isang tindahan ng alak organizers subukan upang gawing modelo ang mga pang-ekonomiyang mga katotohanan kung saan ang mga bata malaman ang kanilang sariling mga negosyo, at ang akumulasyon ng kapital, batay sa mga pagsusuri ng iba't-ibang mga kaso sa espasyo simulation laro. Sa pamamagitan ng dulo ng shift ito na maunawaan nang eksakto kung saan sa isang magandang kinalalagyan punto ng pagbenta upang akitin ang mga customer, at kung paano gawin negosyo, hindi upang pumunta sa minus.

5. Forge

7 mga bata kampo, na gusto nang mga matatanda

Sa kabila ng ang katunayan na ang "Forge" ay inilaan ng hindi bababa sa bahagi ng laro, isang programa na lang na kailangan mo upang bisitahin ang mga mas bata tao. Saan guro makipag-usap tungkol sa mga prospects ng blacksmithing, kung paano isaayos ang isang ligtas na lugar ng trabaho, kung ano ang mga kasangkapan upang gamitin at kung paano gumagana sa metal, upang makakuha ng isang magandang produkto. Ang lahat ng mga nakuha na kaalaman sa silid-aralan ng mga bata ilagay sa pagsasanay, at ang lahat ng oras na iyon upang pekein ang isang bata sa panahon ng shift, siya ay maaaring gawin sa mga ito bilang isang souvenir.

6. Camping

7 mga bata kampo, na gusto nang mga matatanda

Isang simple ngunit napaka-kapaki-pakinabang na programa kung saan ang lahat ng bagay ay dinisenyo sa pinakamahusay na tradisyon ng pagmamartsa. Ang output ng kagubatan ay habi sa ang papel na ginagampanan-paglalaro ng mga bahagi, kung saan mga bata matutunan ang mga pangunahing kasanayan ng pagmamartsa - isang siga, ilagay up tents at isang palatandaan sa mapa at compass. Sa panahon ng mga nagtuturo tren tibay, mas malakas na kalamnan at relaxes ang kinakabahan sistema. Bilang karagdagan, ito ay isang mahusay na pagkakataon upang tamasahin ang mga malinis na hangin, palakasin ang immune system at makakuha ng layo mula sa mga gadget - ang mga bata ay masisiyahan eksakto.

7. Leadership Council

Leadership Council - isang pangkalahatang pulong para sa mga taong interesado na subukan ang iyong sarili sa papel na ginagampanan ng namamahala sa iba't ibang grupo ng paglalaro. May ay nagturo hindi lamang ang karapatan upang makisali sa mga dialogue at makipag-ayos, ngunit ring gumawa ng kanilang sariling desisyon at kumuha ng responsibilidad para sa kanilang mga resulta. Bilang bahagi ng programang ito ito ay malamang na hindi upang makakuha ng nababato - mayroong lahat ng mga kundisyon para sa mga bata upang bumuo ng mga katangian ng pamumuno at araw-araw ay naging mas tiwala sa kanilang sariling kakayahan.

7 mga bata kampo, na gusto nang mga matatanda

themed camp Bata of "Maging friendly na kumpanya. ru "- isang lugar kung saan mga batang ayusin ang di malilimutang bakasyon sa buong taon, at ang kanilang mga pangunahing tampok - ang pagsasanay ng mga kapaki-pakinabang na mga kasanayan sa buhay.

Mga Klase at workshop ay gaganapin sa araw-araw: Maaari mong malaman kung paano sumayaw at fencing, archery, nakikipagkumpitensya sa iyong mga kaibigan para sa maharlikang trono, upang pumunta sa paghahanap ng artifacts, pekein, tumahi o pag-isahin ang iyong sariling mga produkto at plunge sa mundo ng magic. Ang kampo ay matatagpuan sa isang malinis na kapaligiran na lugar, malapit sa sentro libangan at napapalibutan ng reservoirs at koniperus kagubatan - isa pang dahilan upang magpadala ng kanyang mga anak ang layo mula sa bahay upang mapagbuti ang imahinasyon at tangkilikin ang sariwang hangin.

Ang pangunahing layunin na itinakda ang kanilang mga sarili ang mga organizers - upang makintal sa mga bata ang paggalang para sa pamilya at mga kaibigan upang turuan ang mga ito upang umangkop sa mga mahirap na sitwasyon at upang maniwala sa kanilang sariling lakas.

Book sa kampo,